Servant of the Lake Прохождение

Прохождение по дням point-and-click мистической игры Rusty Lake — каждая обязанность, каждая головоломка и путь к секретной концовке.

Servant of the Lake разворачивается в течение одного уик-энда в поместье Vanderboom в 1830-х годах. Вы — Харви, новый дворецкий, и бо́льшая часть игры — это цепочка обычных обязанностей, становящихся сюрреалистичными. Это прохождение дистиллировано из официального видео-прохождения длительностью ~1ч40м — ключевые задачи по порядку, с кодами головоломок, где это важно.

День 1 — пятница: прибытие и домашние дела

  • Регистрация. Прибудьте в карете, отдёрните занавеску и выйдите. Горничная просит подписать контракт — обмакните воронье перо в чернила и распишитесь на линии.
  • Завтрак для Альдуса. На кухне: поставьте кастрюлю на плиту, затем добавьте молоко и овсянку. Сахар заперт в шкатулке, код из семейного портрета — 243. Откройте её, добавьте сахар и зажгите плиту, чтобы подогреть кашу.
  • Пробуждение Альдуса. Шкатулка у кровати открывается сдвигом узорчатых плиток, чтобы совпал узор под ними, — внутри бритва. Присоедините восстановленную стрелку и поверните напольные часы на 7:00 (маленькая стрелка на VII, большая на XII). Побрейте его, подайте кашу, откройте окно, скормите мочку уха птице, чтобы взять ключ, затем добавьте ягоду и кормите, пока он не наестся.
  • Сделайте утреннюю зарядку, затем оденьте Альдуса — повторите точную последовательность движений оловянного солдатика (Влево, Вправо, Вниз, Вправо, Вправо, Вниз), затем наденьте рубашку → жилет → галстук-бабочку. Полные шаги на странице головоломки с упражнением.
  • Прибытие гостей. Александра и Уильям приезжают в карете. Подайте Александре чай (следите за сахаром и молоком), затем зайдите в гостиную на тост Уильяма и семейную речь Альдуса.
  • Ночная вахта. Обойдите коридоры — потушите свечу / позвоните в колокольчик по инструкции — затем отбой. День 1 окончен.

День 2 — суббота: секреты и охота

  • Чердак. Альдус посылает вас порыться в старых семейных вещах за пергаментом огромной важности — соблюдайте тишину, чтобы его брат и сестра не услышали.
  • Пробуждение Уильяма и кофе. Сварите крепкий кофе; Уильям раскрывает слухи об Эликсире и просит незаметно достать два спрятанных часовых механизма — один от Уильяма, один от Александры, — и обещает награду.
  • Охота. Сзади поставьте винтовку на пень-подставку, прицельтесь, застрелите дичь, затем приберитесь мясницким ножом.
  • Купание Александры. Наполните ванну, добавьте мыло, снимите её шляпку и расчешите волосы.
  • Три часовых механизма, портреты и винная головоломка. Спуститесь с тремя часовыми механизмами в подвал. Сначала поместите каждый на очищенные семейные портреты, чтобы проявились скрытые алхимические символы, затем решите винную головоломку в подвале — расставьте бутылки против правильных символов, — чтобы открыть панель в Пещеру Леди Озера и найти книгу (это открывает позднюю игру). Часовой механизм Александры достаётся при купании; механизм Уильяма держите в тайне, пока не будут оба.
  • Секретное достижение — Выброс с балкона. Когда будут три механизма, поднимитесь наверх и поверните направо на балкон; перетащите ведро органических отходов через перила и бросьте в темноту внизу.

День 3 — воскресенье: Эликсир и побег

  • Найдите Расти. Семейный кот пропал — сходите за ним.
  • Сварите Эликсир. В тайной лаборатории Альдуса расшифруйте рецепт из книги, расставив символы на доске, затем сварите базовый Эликсир.
  • Починка и подготовка ужина. Почините сломанный стул, восстановите портреты «Двуличные лжецы» и почините статую, затем на кухне приготовьте суп (со скрытым ингредиентом), картофель и торт. Достаньте вино и бокалы для стола.
  • Подготовьте семью: Альдус получает шляпу, галстук и винтовку — винтовка спрятана под 5-й ступенью лестницы снизу («дважды постучите по шляпе, послушайте ворона», чтобы достать); Александра — ожерелье матери и ленту для волос; Уильям — галстук-бабочку.
  • Финальный ужин. Наполните бокалы всем и подайте закуски. Семья ссорится из-за Эликсира, и ночь становится жестокой.
  • Кровавая луна и побег. Восходит Кровавая луна, и возвращается Леди Озера. Остановите Александру, не дайте ей применить Эликсир на младенце Джеймсе, спасите младенца, выпейте зелье выживания и сбегите из поместья с Джеймсом в карете. Вы становитесь Истинным слугой Озера. Полный смысл — на нашей странице Концовка и лор.

Цветочная головоломка

Садовая цветочная головоломка — самая хитрая одиночная загадка во дне 2. В ней используется правило комбинирования маленьких треугольников — цветок на вершине каждого треугольника получается сочетанием признаков цветков внизу слева и внизу справа. Мы разбираем её шаг за шагом на странице Цветочная головоломка.

Головоломка с упражнением

Упражнение «Пробуждение Альдуса» в день 1 — короткая двигательная головоломка, где вы точно повторяете порядок шагов оловянного солдатика. См. страницу головоломки с упражнением для последовательности движений и связанного достижения.

Секреты и пасхалки

  • Выброс с балкона (день 2) — бросьте отходы с балкона.
  • Вы нашли Его — скрытая истинная концовка, открывается достижением тайного святилища и прохождением финальной последовательности.
  • Известный стартовый баг: выход в главное меню и перезагрузка могут заставить предметы из предыдущей главы исчезнуть и мягко заблокировать игру у некоторых игроков. Патч в разработке — сохраняйтесь почаще.

Застряли в другом месте? На странице Достижения перечислены все разблокировки, а Гайд по демо охватывает бесплатное демо в Steam/на мобильных, если вы ещё не купили полную игру.

Часто задаваемые вопросы

Как устроено прохождение Servant of the Lake?

Оно разбито по трём игровым дням — пятница (прибытие, завтрак, пробуждение Альдуса), суббота (алхимический подвал, винная головоломка, тайное святилище) и воскресенье (банкет, эликсир и побег). Каждый день — цепочка обычных домашних обязанностей, превращающихся в сюрреалистичные загадки.

Какой код от сахарницы в первый день?

Сахар заперт в шкатулке, код — 243, взят из семейного портрета на кухне. Откройте её, чтобы взять сахар для каши Альдуса.

Как открыть скрытую истинную концовку?

Доберитесь до тайного святилища под поместьем — оно открывается через винную головоломку — и пройдите финальную последовательность, чтобы открыть скрытую истинную концовку «Вы нашли Его».

Сколько длится полная игра?

Около 4–5 часов на историю из трёх дней, не считая дополнительных достижений и повторных прохождений.

Не хватает достижения?

Все 49 достижений и скрытая концовка «Вы нашли Его» с точными условиями разблокировки.

Смотреть все достижения